Hier finden Sie alles über meine Person: Michael Steinmetz. Ich bin
Programmierer und Administrator im Linux-Umfeld und Geschäftsführer der virtyou
GmbH, einer Firma für Virtuelle Welten, speziell Opensimulator und E-Learning.
Auf den folgenden Seiten können Sie mehr über meine Person, mein Arbeitsleben und meine bisherigen Stationen erfahren.
Falls Sie an einer Zusammenarbeit interessiert sind, freue ich mich über
Projektvorschläge, Freelancerjobs und Anstellungsangebote, und natürlich über
Kommentare und Hinweise.
Hinweis: Die folgenden Seiten sind in HTML5 geschrieben, und an die
moderne, amerikanische Gestaltung angelehnt; d.h. wichtige und aktuellere Daten
und Ereignisse stehen in der Regel weiter oben im Text, anders als in chronologischen, deutschen Lebensläufen.
Entwicklung und Hosting von E-Learning-Tools für Universitäten, Schulen und Weiterbildungssanbieter
Firmeninfrastruktur (Web-, DB-, File- und Mailserver)
Fachliche Betreuung von 2 Universitäten, einem europaweiten Forschungsprojekt zum Thema E-Learning, einem niederländischen Forschungsprojekt zum Thema E-Learning, u.v.m
Es wurde ein Heim für betreutes Wohnen detailgetreu in Second
Life™ nachgebaut. Verschiedene Konfliktsituationen im Umgang mit dementen und
kranken Klienten werden mit Dummys (steuerbaren Puppen) nachgestellt, und
müssen von den angehenden Altenpflegern/Altenpflegerinnen gelöst werden.
Für die Weblin GmbH, Hamburg wurde im virtuellen Berlin (Second Life®) eine Filmstation programmiert, um das Aussehen von Second-Life-Avataren in Weblin-Avatare zu übertragen.
Für die Firma Sennheiser wurden zwei ihrer Produkte in Second Life® nachgebaut und in ein virales Gadget verpackt, das sich auf Bedarf viral unter den Avataren verteilt.
Für die weltweit marktführende Unternehmensberatung wurde ein Careers Center in Second Life® eingerichtet, in dem sich Interessierte Bewerber in verschiedenen Disziplinen wie Teamwork, Geschicklichkeit und kombinatorischer Begabung messen konnten.
2007-07
Dependance des ZKM Karlsruhe in Second Life®, Ausstellung YOU_ser: Das Jahrhuntert des Konsumenten
Einrichtung einer Region in Second Life® für die Spielezeitschrift und Online-Plattform Gamesload (T-Online-Tochter), Programmierung und Design mehrere interaktiver Spiele.
2007-02
Trimedia Group Austria
Programmierung, 3D-Design und Einrichtung einer Second-Life-Region für die PR-Agentur Trimedia Group (Autria). Beratung und Unterstützung bei der Ausstattung und Medienpräsentation.
Anpassung des internen CMS für mehrere Sprachen und Serverinstanzen (PHP, MySQL, Debian Linux)
Aufbau und Verwaltung Mailserver für 6 weltweite Niederlassungen (Sendmail, Linux)
Im- und Export der Kurstermine ins CRM (MS SQLServer, ODBC, ActivePython/Sybase)
Webdesign und Grafikbearbeitung Webserver (HTML, PHP, CSS, barrierefreies Design)
Programmierung eines Konfigurationsprogramms für Cisco-Remote-Labore (Python, Telnet)
Programmierung und Betrieb eines Systems zum automatisierten Versand von Terminlisten und Katalogen per Email-Newsletter (HTML, CSS, Message-Multipart, PostgreSQL, Postfix, Gentoo Linux)
Programmierung eines firmeninternen Trainer-CRM, Auswahl von IT-Trainern nach Verfügbarkeit und Fähigkeiten
2001-01 - 2001-12
Freie Mitarbeit als Software-Entwickler bei Projektor in Berlin
Datenbankabfrage via telefonischer Sprachausgabe
Datenbankentwicklung PostgreSQL
Programmierung Python
Geospatiales SQL (Ortsdaten und Entfernungsmessung)
ISDN-Steuerung
Sprachausgabe von Texten über Telefon via Text-To-Speech (mbrola)
2000-05 - 2001-11
Software-Entwickler bei Godot communication Technologies GmbH in Berlin
Programmierung Front- und Backend des KMU-Communication Servers Godot
Gentoo Linux, Debian Linux, Ubuntu Linux, SuSE Linux
Microsoft Windows Server
Client-Betriebssysteme
Linux (Gentoo, Ubuntu, Debian, SuSE, Arch, Mint)
Windows (NT 3.5 - aktuell, alle Versionen)
MacOS X
Programmiersprachen
Python
Perl
PHP
Javascript
Datenbanken
MySQL
PostgreSQL
MongoDB (NoSQL)
sqlite2/3
Netzwerk- Daten- und Telekommunikation
TCP/IP unter Windows und Linux
Einrichtung, Flashen und Konfiguration von SOHO-Routern (DD-WRT, OpenWRT)
Grundlegende Kenntnisse in der Konfiguration von Routern und Switches unter Cisco IOS und PIX
Konfiguration und Betrieb verschiedener Voice/Telefonieserver (Asterisk, Freeswitch)
Produkte / Applikationen / Standards
Apache, nginx
Django, TurboGears, bottle.py
Google App Engine
CGI / FastCGI / WSGI
Javascript / Ajax / jQuery
virtualenv
git, Subversion, CVS
IPTables
IPv6
Twitter- Facebook- und Google+-API
LaTeX
XML/JSON
XMPP / Jabber
Referenzen und Zeugnisse
Pressestimmen zu den Projekten in Virtuellen Welten
Weblin Avatargate
Currently, it's not uncommon for a person to have several avatars for
various sites, similar to how some people have profiles on more than one social
network.
Until now, what happened in a virtual world stayed inside that virtual
world, but recently a German company called Weblin created a system that allows
Second Life users to transplant a copy of their character into other websites
and transport it around the Web.
Hats off to Torrid Luna and others at German company primforge for doing the impressive capture and back-end coding for this.
Die Avatare gehen immer noch. War ein toller Job.
TÜV Nord Virtuelle Führerscheinprüfung, Messeauftritt IdeenExpo
Für den Auftritt des TÜV Nord auf der Ideen Expo 2009 wurde eine
Fahrprüfungssimulation erstellt. Die jungen Probanden mussten auf einem
Parcours von 256x256 Metern 12 knifflige Verkehrssituationen meistern.
Collaborating with Torrid and Marcuse for the first time was a
great experience, both inspiring and very productive. Their commitment to a
first class solution was impressive. 2,000+ kids in Hannover, Germany had great
fun and learnt a lot taking on the interactive challenge at the TUEV NORD Group
booth during IdeenExpo 2009. Thank you guys!
Zeugnisse
Die Arbeitszeugnisse sind mit einem Passwort geschützt, bei Interesse wenden Sie sich bitte an mich.
XING - ehemals openBC ist nicht nur
der Hauptumschlagplatz für Businesskontakte sondern vor allem auch, wichtig, um die lieben
Ex-Kollegen schnell mal zu erreichen – auch wenn diese Rolle allmählich
von den moderneren Social Networks übernommen wird.
Second Life® ist auch
heute, 9 Jahre nach seiner Eröffnung die Basis und der Eichmaßstab für
immersive Virtuelle Welten. Wir sind dort seit 2006 aktiv, haben im Jahr 2011 unsere
Vollregion vorerst aufgegeben, sind aber jederzeit bereit, dort neue Projekte
zu beginnen.
Twitter ist lightweight,
textbasiert, nonverbose und auf jeder schlanken und mobilen Plattform zu Hause.
Somit ist Twitter die die perfekte Ergänzung zu den manchmal recht behäbigen
Virtuellen Welten Second Life® und Opensimulator.
Google+took the crowd by storm, wie es in dem guten alten Toy-Dolls-Titel Nellie the Elephant heißt.
Gekommen, um Facebook abzulösen, ist Google+ auf dem besten Weg, das zumindest für mich tatsächlich zu tun.